Die Essenz des Software Engineering - spielerisch und integriert
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Softwareprozesse und Software Engineering Methoden gehören zu den Wissensgebieten des Software Engineering (SE), deren anschauliche Vermittlung besonders herausfordernd ist. Mit der Spezifikation „Essence – Kernel and Language for Software Engineering Methods“ (Object Management Group, 2014) der SEMAT Initiative (SEMAT, 2014) existiert nun ein Ansatz, der u.a. verspricht, alle essentiellen Dimensionen von SEAufgaben in einem kompakten universellen und ausführbaren Kernel zusammenzufassen. Dieser Beitrag beschreibt die Eigenschaften der Essence-Spezifikation im Hinblick auf Ihre Eignung, Studierende in die Welt der SE-Methoden einzuführen. Um ein tiefes Verständnis der Essence-Konzepte zu ermöglichen, bedarf es eines geeigneten Ansatzes. Der hier vorgestellte integrierte Ansatz führt Studierende schrittweise in Essence-Konzepte ein, lässt sie diese in einer virtuellen Spielumgebung erproben und schließlich erfolgreich praktisch in SE-Aufgaben einsetzen. Dabei unterstützt eine effiziente und vielseitige Lernumgebung bei der aktiven Konstruktion von Wissen. Sie regt die Eigenaktivitäten der Lernenden an, ermöglicht die Betrachtung des Lerngegenstands aus verschiedenen Perspektiven und fördert früh Artikulation und Reflexion im sozialen Austausch. Ziel dieses Ansatzes ist es, Studierende des SE für die Vielfalt der zu berücksichtigenden Dimensionen einer SE-Aufgabe zu sensibilisieren und ihnen darüber hinaus eine wertvolle Orientierungshilfe für die Verwendung von SE-Methoden innerhalb und außerhalb des Curriculums zu erschließen. Dabei wird großer Wert auf die Übertragbarkeit der erlangten Erkenntnisse auf andere Kontexte gelegt.
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